Difference between revisions of "Bitvy"

From OUTSPACE Game wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 26: Line 26:
 
*velmi neefektivní vůči napadení hráči vybavenými zbraněmi pro boj nad 30km
 
*velmi neefektivní vůči napadení hráči vybavenými zbraněmi pro boj nad 30km
  
Kolik SERPENT HF100 postavit?
+
<strong>Kolik SERPENT HF100 postavit?</strong>
  
 
*Proti Evils by mohly stačit i 2 s tím, že poškození si stanice po boji opraví ... 4 jsou jistota i proti roji Golemů
 
*Proti Evils by mohly stačit i 2 s tím, že poškození si stanice po boji opraví ... 4 jsou jistota i proti roji Golemů

Revision as of 15:54, 18 May 2023

ROZPRACOVANÉ

Zpět na Hlavní stránka

Vždy chraň své lodě tím, že je zadokuješ.

Bitvy bychom mohli rozdělit do 2 základních skupin. Boj s lidskými stroji na bázi kovových slitin a boj s Evils na organické bázi.

Boj s lidskými stroji

Boj s loděmi

Boj se stanicemi

Stanice má pasivní obranu a může na ní být vystavěna aktivní obrana ve formě obranný bloků osazených zbraněmi.

Pasivní obrana S rostoucím levelem stanice stoupá hodnota její pasivní obrany, která se projevuje jednoduše tím, že potřebujete vyšší Tactical, abyste měli šanci stanici vůbec zasáhnout.

Aktivní obrana Na stanici lze vystavět obranný blok SERPENT HF100, který disponuje laserovou zbraní CONFESSOREM s dostřelem 60km... má ale příšernou přesnost na tuhle vzdálenost a paprsek ztratí většinu energie, než se tak daleko dostane. Přijatelný dmg začíná mít někde kolem 25km a dmg prudce narůstá s dalším přiblížením.

Efektivita Confessoru

  • efektivní proti všem Evils (přiletí rádi do efektivní vzdálenosti)
  • částečně efektivní jako protiraketová obrana - masivní bombardování stíhat nebude - tak 1 Confessor na každé 2-3 vypálené rakety, ze vzdálenosti 50km - stanice bude střílet střídavě na lodě i rakety
  • velmi neefektivní vůči napadení hráči vybavenými zbraněmi pro boj nad 30km

Kolik SERPENT HF100 postavit?

  • Proti Evils by mohly stačit i 2 s tím, že poškození si stanice po boji opraví ... 4 jsou jistota i proti roji Golemů
  • Proti hráčům je to těžké ... 8-10 dokáže pochytat spoustu raket/torpéd, ale s pokročilými těžce pancéřovanými loděmi vybavenými zbraněmi na dálku si neporadí. Tam musíte včas reagovat a použít svá bojová plavidla - nepříteli ostřelování Coilgunama na 50km teoreticky potrvá nejméně hodinu.

Boj s Evils

Evils jsou nepřatelé řízené AI s čímž jsou spojeny jisté výhody i nevýhody. Pokud už se skupina Evils rozhodla někam letět, tak se nebudou obtěžovat kůli vám měnit směr. Nicméně jakmile budete na dostřel, tak zahájí palbu. Výhodou je, že se můžete držet mimo dostřel nepřátel a použít zbraně dalekého dosahu (laser, rakety, torpéda, coilgun,...). Tato taktika znamená delší lov než v případě boje na blízko, ale při boji na krátkou vzdálenost si skupina nepřatel vesele pokračuje k původnímu cíli, a tak se rychle vzdálí z vašeho efektivního dosahu zbraní na blízko. Při boji na krátkou vzdálenost je také nutno počítat s tím, že je loď vystavena těžké palbě, kterou nemusí dlouho vydržet.

Evils mají nejnižší odolnost vůči plasmovým zbraňím, ale vzhledem k omezenému dostřelu a přesnosti těchto zbraní je jejich praktické využití diskutabilní.

Druhy Evils

Úroveň ohrožení je vztažena při střetu se základním bojovým modulem s několika platformami a to při střetu s celou bojovou skupinou nepřátel.

Protosféra

Protosféra je označení pro organickou hmotu schopnou sama sebe proměňovat. Posílají je k nám pomocí tunelů. Nejčastěji se proměňují v entitu zvanou Imp.

Imp

Vypozorovali jsme, že tráví spoustu času prohledáváním trosek a vycucáváním lidské posádky. Živé či mrtvé... nikdo neví proč.

Předpokládaná kategorie: Sběrač

Úroveň nebezpečí: velmi nízká

XP karta: 5-15

Démon

Předpokládaná kategorie: Průzkumná a lehká útočná jednotka

Úroveň nebezpečí: nízká

XP karta: 40-60

Dagon

Evils zdá se dokázali asimilovat některé naše technologie a začlenily odpalovač raket do výzbroje některých Dagonů.

Úroveň ohrožení: střední

Předpokládaná kategorie: Útočná jednotka

XP karta: 450 - 550 xp + 250xp pro stanici

Golem

Evils zdá se dokázali asimilovat některé naše technologie a začlenily odpalovač raket do výzbroje Golemů.

Předpokládaná kategorie: Vysoce odolná bojová jednotka

Ohrožení: Vysoké

XP karta: 900-1100xp

Strážce

  • Strážci se dokáží jen velice špatně pohybovat - zdá se, že jsou budovány jako obranné "věže" se značným dosahem. Produkují vysoce nebezpečné útočné organismy známé jako Fyrefly (viz níže)
  • Předpokládaná kategorie: Specializovanná obranná jednotka
  • Ohrožení: Vysoké
  • XP karta: 900-1100xp

Fyrefly

  • Vysoce nebezpečný organismus schopný vyvolat uvnitř svého těla chemickou reakci, která vede k velmi nebezpečné explozi srovnatelné téměř s výbuchem torpéda.
  • Dokáže vyvinout značnou rychlost - vyšší jak naše torpéda, a tak je není radno podceňovat, i když se zdá, že jsou ještě daleko
  • Produkují je Strážci jako zbraň dlouhého doletu a produjují je rychle
  • Větší množství Fyrefly se může spojit a utvořit vyšší formu - dokonce i nového strážce

Leviathan

Předpokládaná kategorie: NEZNÁMÉ

Ohrožení: OČEKÁVÁME EXTRÉMNÍ

XP karta: NEZNÁMO

Tipy

  • Efektivní dostřel laserových děl je až 29km, ale většiny Evils je někde kolem 20km. Doporučuji tedy nainstalovat laserový zbraňový systém Thel4 QUADPLEX, který ještě spadá pod light class a mohou jej tedy používat i začínající hráči. Zároveň Thel4 disponuje dostatečným výkonem, aby poškodil odolné Golemy.
  • Golem je vybaven odpalovačem raket, který naleznete v dropu včetně munice.
  • Odpalovač raket vypouští rakety, které následně zažehnou svůj pohonný systém a sami letí k cíli. Mohou tedy střílet, i když jsou zrovna na odvrácené straně lodi. Asi jedinou nevýhodou je doba letu raket(až minuty).
  • Dbej správného umístění posádky na vhodná stanoviště. Závisí na tom přesnost střelby. Zbraně může ovládat klidně i kněz, ale musí mít dostatek bodů pro obsluhu své stanice (viz TES a Profese).
  • Automatické polohování lodi není vždy 100% účinné a je potřeba loď pootočit pomocí kurzorových kláves.
  • Pokud zrovna přilétáte bez warpu k nepřátelským lodím - tedy loď provádí brzdný manévr - tak není možné použít automatické polohování, dokud loď nedosáhne cílového bodu. Lze však použít kurzorové klávesy k rotaci lodě kolem vlastní osy - pokud během brždění míjíte nepřátele na bocích lodi, tak je možné tímto způsobem otočit zbraně směrem k nepříteli - posádka bude pálit i během brzdného manévru lodi (na zaměřené cíle).
  • Některé zbraňové systémy jako je třeba rotační kulomet lze nastavit do režimu protiraketové obrany.