Difference between revisions of "Výroba na stanicích"

From OUTSPACE Game wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 31: Line 31:
  
 
==Začínáme vyrábět==
 
==Začínáme vyrábět==
V levém menu stanice se nachází tlačítko TOVÁRNA. Po jeho nakliknutí se otevře menu továrny, v kterém vydíte vlevo nahoře aktuální úroveň inženýringu na stanici a následně seznam všech blueprintů, které se nacházejí ve skladišti. Jak můžete vidět na přiloženém záběru, tak každý blueprint (pokud nebyl komprimován s dalšími nebo není zabalen) má vlastní řádek. Kupříkladu Electro se na snímku nachází 7x a každý blueprint umožňuje výrobu maximálně 10 000 kusů. Každé zahájení výroby ať už bude trvat 7 minut nebo týden stojí 1 produkční slot. Využívání karty kompresních algoritmů, které dokáží spojit víceho blueprintů do jednoho se tedy u masové produkce může velmi hodit. Dobrým příkladem jsou spojovací díly (Fasteners) - 10 000 kusů (1 blueprint) trvá něco přes 2 hodiny, ale my bychom chtěli vyrábět větší množství třeba 2 dny. Bez komprese by to znamenalo zahájit mnoho výrobních procesů po 10 000 kusech - to by znamenalo opakované spouštění výroby a spolklo veškeré produkční sloty, které by se mohli využít jinde.
+
V levém menu stanice se nachází tlačítko TOVÁRNA. Po jeho nakliknutí se otevře menu továrny, v kterém vydíte vlevo nahoře aktuální úroveň inženýringu na stanici a následně seznam všech blueprintů, které se nacházejí ve skladišti. Jak můžete vidět na přiloženém záběru, tak každý blueprint (pokud nebyl komprimován s dalšími nebo není zabalen) má vlastní řádek. Kupříkladu Electro se na snímku nachází 7x a každý blueprint umožňuje výrobu maximálně 10 000 kusů. Každé zahájení výroby ať už bude trvat 7 minut nebo týden stojí 1 produkční slot. Využívání karty kompresních algoritmů, které dokáží spojit víceho blueprintů do jednoho se tedy u masové produkce může velmi hodit. Dobrým příkladem jsou spojovací díly (Fasteners) - 10 000 kusů (1 blueprint) trvá něco přes 2 hodiny, ale my bychom chtěli vyrábět větší množství, které by zabralo 2 dny. Bez komprese by to znamenalo zahájit mnoho výrobních procesů po 10 000 kusech - opakované spouštění výroby a spolklo by to veškeré produkční sloty, které by se mohli využít jinde.
 +
 
 +
Pro samotné zahájení výroby už stačí poue kliknout na nezabalený blueprint a otevře se okno s podrobnostmi o množství k výrobě, ceně a potřebných materiálech.

Revision as of 12:06, 13 April 2023

ROZPRACOVÁNO

Rafinování surovin

Příklad procesů na hráčské stanici


Základní materiály pro rafinování získáte jějich těžbou - viz sekce Těžba surovin. Samotnou rafinaci lze rozdělit na základní zpracování na NPC stanicích a pokročilé zpracování na hráčských stanicích.

NPC stanice (bílý nápis) mají neomezenou skladovací kapacitu a neomezenou zásobu energie, což z nich činí ideální místo pro skladování a některé druhy rafinace.

Hráčské stanice mají omezený skladovací prostor a velice omezené zásoby a výrobu energie. Nicméně jen zde lze provádět pokročilé rafinační procesy, které získají z natěžených zdrojů vzácné prvky jako je Lithium nebo se soustředí na extrakci určité skupiny prvků. Zatímco na NPC stanici je třeba vodík a kyslík extrahován v malém množství po rozehřívání zmrzlých zdrojů, tak na hráčské stanici lze třeba štěpit vodu na vodík a kyslík. Kyslík potřebujete na zpracování železa a ocele. Vodík lze použít třeba k rafinačnímu procesu Hydrokrakování (hráčská stanice), který z rudy vytáhne spoustu důležitých prvků. Je tedy důležité si rozmyslet, jaké prvky potřebujete, protože jen malá část (nebo žádná) vstupních surovin se dá použít znovu v dalším procesu.

Výroba

Úvod

Výrobní menu továrny
Konkrétní výrobní detajly

V současnosti (04/2023) neposkytuje výroba na hráčských stanicích žádnou větší výhodu (kromě ceny při výrobě). Na výrobu potřebujete mít pouze na stanici modul, který umožňuje výrobu a dostatek kvalifikoveného personálu (inženýrů). Na výrobu čehokoliv je potřeba dosáhnout určité hodnoty inženýringu, což je součet hodnot všech inženýrů na stanici včetně inženýrů na zadokovaných lodích(všech zadokovaných lodí všech hráčů). Výroba nestojí žádnou energii, takže vzhledem k neomezené kapacitě NPC stanic a nemožnosti jejich zničení, je často nejlepší, vyrábět přímo na NPC stanici (pokud je nějaká v rozumném dosahu).

V žádném případě nevysazujte své inženýry na NPC stanici. Pokud jim necháte zaplou možnost k najmutí, tak je akorát někdo koupí, a když ji vypnete a vysadíte člena na stanici, tak je jeho osud čistě v jeho rukách - pravděpodobně se vyprdne na práci a rozhodne se šířit své geny ;-). Osvědčenou metodou je dedikovaná loď s vysokou kapacitou posádky, kterou zadokujete na stanici. Mějte v posádce i vojáky pro případ nakažení virem X a v balíčku je dobré mít připravenou kartu karantény.

Blueprinty

K samotné výrobě potřebujete mimo výrobních materiálů také výrobní plán(blueprint). Ten získáte buď koupí od hráčů nebo přes Dekódování signálů.

  • Blueprint musí být ve skladišti stanice, na které plánujete vyrábět.
  • Každý blueprint má udanou hodnotu, kolik výrobků dokáže vyrobit.
  • Pomocí karty Komprimování je možné spojit větší množství blueprintů do jednoho (neprodejné) - Ke spojení dojde pouze u nezabalených blueprintů.
  • Blueprint nesmí být zabalen, aby mohl být použit k výrobě

Začínáme vyrábět

V levém menu stanice se nachází tlačítko TOVÁRNA. Po jeho nakliknutí se otevře menu továrny, v kterém vydíte vlevo nahoře aktuální úroveň inženýringu na stanici a následně seznam všech blueprintů, které se nacházejí ve skladišti. Jak můžete vidět na přiloženém záběru, tak každý blueprint (pokud nebyl komprimován s dalšími nebo není zabalen) má vlastní řádek. Kupříkladu Electro se na snímku nachází 7x a každý blueprint umožňuje výrobu maximálně 10 000 kusů. Každé zahájení výroby ať už bude trvat 7 minut nebo týden stojí 1 produkční slot. Využívání karty kompresních algoritmů, které dokáží spojit víceho blueprintů do jednoho se tedy u masové produkce může velmi hodit. Dobrým příkladem jsou spojovací díly (Fasteners) - 10 000 kusů (1 blueprint) trvá něco přes 2 hodiny, ale my bychom chtěli vyrábět větší množství, které by zabralo 2 dny. Bez komprese by to znamenalo zahájit mnoho výrobních procesů po 10 000 kusech - opakované spouštění výroby a spolklo by to veškeré produkční sloty, které by se mohli využít jinde.

Pro samotné zahájení výroby už stačí poue kliknout na nezabalený blueprint a otevře se okno s podrobnostmi o množství k výrobě, ceně a potřebných materiálech.